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鷹丸専用クエスト:「謎の強者たち」 鷹丸専用クエスト:「謎の強者たち」勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略アドバイス 勝敗条件 勝利条件 全てのミッションの成功 敗北条件 いずれかのミッションの失敗 武将データ 自軍 備考 敵軍 獲得 備考 鷹丸 プレイヤー 伊達政宗 ランダム ミッションNo.1で出現全滅後、前田慶次が出現 阿国 ミッションNo.1で出現敗北条件前田慶次と接触後敵になるミッションNo.1の撃破対象 浅井長政 ランダム 浅井長政 ミッションNo.2で出現敗北条件 長宗我部元親 ランダム お市 黒田官兵衛 ランダム 石田三成 ランダム 前田慶次 ランダム ミッションNo.1で出現ミッションNo.1の撃破対象 狂骨 ランダム ミッションNo.2で出現全滅後、封鎖が解除 悪樓 ランダム 豊臣秀吉 ランダム ミッションNo.2で出現 悪樓 ランダム 柴田勝家 ランダム 狂骨 ランダム 竹中半兵衛 ランダム ミッションNo.2で出現全滅後、封鎖が解除 濃姫 ランダム ミッション 番号 内容 備考 No.1 阿国と協力し前田慶次を探せ! ミッション制限時間の経過、または阿国の敗走で失敗敵武将を全滅後、前田慶次が出現前田慶次と接触後、前田慶次と阿国が敵になる敗北条件変更前田慶次と阿国の撃破で達成扱い No.2 浅井長政とお市を救援し出口まで到達させよ! 浅井長政とお市いずれかの敗走で失敗 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 参 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 荒御霊 攻略アドバイス ミッションNo.1はシリーズ恒例の阿国さんの慶次はん&いい男探し。 基本的には敵を全滅させるだけだが、時間制限があるので特殊技で確実に有効打を与えたい。 阿国さんは最後に敵になるが、HPは味方のときから引き継ぎなため、HPを減らしていると楽に倒せる。 ミッションNo.2は長政&市の愛の逃避行を支援することになる。 基本的には二人の護衛より、共闘に専念したほうが遥かに安定した戦いが出来るだろう。 本編では語られなかった美濃組の意外な側面も見られる。 エリア/話数 第一話 第二話 第三話 第四話 神秘の谷 奇妙な噂 謎の侍 謎の侍を追え! 青雨城へ 狂乱の山 深まる謎 新たな出会い 赤雨城へ 常闇の森 宝玉の謎 村雨の伝説 緑雨城へ 幻惑の社 静寂の謎 桃雨城へ 村雨城 明かされる真実 封印された村 村雨城へ 鷹丸専用 謎の武士たち 謎の強者たち 謎の猛将たち
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登録日:2012/01/25(水) 19 23 33 更新日:2024/05/08 Wed 19 23 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ネタキャラ 三國無双 不遜 会一太郎 傲慢 士季 天パ 愛すべきバカ 晋 残念なイケメン 無双シリーズ 独身者 絵が下手 英才教育 遊興 鍾会 鍾会軍 飛翔剣 魏 私は選ばれた人間、鍾士季だ 真・三國無双シリーズの登場人物。 真・三國無双6から登場した晋所属の武将である。CVは落語家兼声優の会一太郎。 天然パーマ気味の髪を後ろで束ねられるまで伸ばしており、前髪をいじるのが癖。 英才教育を受けて育った自信からか性格は極めて不遜。 上昇志向の強さから栄達へのこだわりが強く、自らを選ばれた人間と呼んで憚らない自信家。 同僚に対してもトウ艾を旧式呼ばわりして一方的に嫌っている他、自らの野心を看破されたためか王元姫のことも敵視している。 一方で目下に対しては面倒見がよく、配下の兵卒によると才のない部下を憐れんでいるのではと推測していた。 【性能】 得意武器は飛翔剣で、フェンシングのような構えから五本の剣を自在に操る。 スタッフ曰くこれは気で操作しているものらしい。…まぁ羽扇からビーム撃つ軍師とかいる世界だし、深く突っ込んではいけない。 性能は横薙ぎが多いため乱戦に強く、属性が乗り多段ヒットするチャージ攻撃もありとても優秀。その分要求される素早さは高いが、鐘会自身のスキルで補えるため問題なく扱える。 【シリーズ中の活躍】 真・三國無双6 初登場。功に逸って数の少ない蜀軍を侮り奇襲を受ける場面こそあったが、場当たり的に乱を起こした諸葛誕に憤る司馬昭を諫めたりと本編では割とまともだった。 真・三國無双6 猛将伝 蜀再興を目論む姜維と手を組み、魏に反旗を翻す。 しかし司馬昭と劉禅によって蜀の民が寝返ったのと、自身も劉禅に討たれたことで乱は鎮圧、 劉禅から器と志が釣り合っていない事を指摘されてしまう。 無双OROCHI2 栄達を求めて魏を裏切り董卓軍に付く。 王元姫の囮作戦を破りかつての仲間が拠っていた上田城を落とした上に、人類がエライことになってるのを後目に洛陽で自らの国を起こす等と野心の赴くがままに行動していた。 自身が主役のDLCステージでは『栄達の道を歩むため』だけに董卓と共に美女狩りに徹するのだが、何故か董卓ではなく鍾会自身が捕らえてきた女性武将の身内達に追い回される羽目に…… 真・三國無双7 英才教育よりも「選ばれた人間」という自負が強くなった様子。 IFルート外伝には蜀平定後の乱をモデルにしたのか、司馬師・昭不在の洛陽で反乱を起こすステージが存在するが、 隠居していた司馬懿と張春華にあっさり鎮圧され、クリア後には両名から言動を説教されて終わる。 なお、このステージクリアで次のステージに味方増援で現れるが、タイミングが遅い。 真・三國無双7 猛将伝 追加ステージにて、史実通り姜維と手を組み反乱を起こした。 最終的に鎮圧され、連行されるのだが…その姿は堂々とした潔いものだった。 無双OROCHI3 妖魔軍として登場。 要所要所で連合軍の敵として立ちはだかるものの、裏では妖魔軍を離脱しようとする安倍晴明の脱出の手助けをするなど、連合軍に有利になるように働きかけていた。 Ultimateにおいてこれらは司馬昭の密命による潜入だったことが発覚する。 真・三國無双8 ぶっ飛んだ武器が全体的に排される流れの中で、5つの剣を束ねて操る「扇刃」を使用するように。 IFルートでは司馬一族の動向を利用し、各地で功績を高め高みに至るという野心家としての彼を追体験できる。 ルート終盤で彼の前に立ちはだかる者たちに対し、すべてを鎮め、或いは討ち果たし、国の頂点に立て。 と、ここまで書いたが、彼の最大の特徴は残念なイケメンという点である。 ギャグにもとれる過剰な自信や目上に対しても自重しない絶妙なウザさ、想定外の事態に取り乱す器の小ささに猛将伝では女遊びへの耐性の無さが発覚したりとシリーズが進む度に残念さを露呈している。 開発者インタビューでも「若気の至りキャラ」「はずしキャラ」等と紹介されており、どうやら残念なイケメンは公式の既定路線だった模様。 とはいえ、その残念さがファンに受けたのか公式の人気投票では初登場ながら10位に輝き、当て馬にされた司馬昭よりも上位に立つなどファンからは愛されている。 無双OROCHI2でも阿国や綾御前らから残念呼ばわりされた挙げ句、綾御前には洗脳されて愛戦士に仕立て上げられるなどおもちゃ扱いを受けていた。 それどころか、ゲーム内の壁紙でも名前を鐘会と間違われてしまっている。 さらにはDLCシナリオ「テーマ曲獲得戦」で彼には「遊興 - Kid Around Ska(*1)」があてがわれてしまい、猛抗議するという公式いじられキャラっぷりを遠慮なく発揮してくれた。 あなたが どうしてもと言うならいいですよ。 驚いた顔をするな、 追記修正の話をしているんだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 残念とは言われているが強いよね -- 名無しさん (2013-11-10 23 48 15) オロチ2で流石に空気読めよ‥と思ったな -- 名無しさん (2013-11-11 06 40 15) OROCHI2の真・合体技の締めのポーズやらテーマ曲やら、細やかな面まで残念な鍾会さんだけど、いざ使ってみると強さの方は残念じゃなかったりする。むしろ使い易いです。 -- 名無しさん (2013-11-13 19 25 03) 属性乗って全方位攻撃可能なEXが無駄に高性能なんだよな。武将相手に使いすぎると微妙な出のせいで狩られたりするが -- 名無しさん (2014-01-16 15 33 07) 鍾の字は鍾乳石の鍾と覚えれば間違いが起こらないから覚えておこう。あと女性に耐性無いのは当時では稀少な独身で人生終えた人だからだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-31 09 05 44) 三國一のナルシストじゃね? -- 名無しさん (2014-03-03 13 39 21) 7では仲達に乱を収められてネチネチと説教された愛すべきバカ。 ちなみに仲達ならもっと巧妙にチマチマやるらしい。 -- 名無しさん (2014-03-03 14 06 28) OROCHI2ではトウ艾や数人の仲間がいるから彼も報われてる気がする -- 名無しさん (2014-03-16 23 38 45) GNソードビットなんだよなあ。モーションも凄い優秀 -- 名無しさん (2014-04-11 17 09 57) 4じゃモブ武将だけど、五丈原じゃ -- 名無しさん (2014-09-06 12 56 50) ↑誤爆。五丈原じゃほっとくと仲間がどんどん虐殺されるよな -- 名無しさん (2014-09-06 12 58 27) 7猛将伝ではとんでもないレベルまで行ったがある意味ブレないところはよかった -- 名無しさん (2015-01-23 21 37 51) こういうキャラは嫌いじゃない -- 名無しさん (2015-03-03 15 41 29) 天パなのに縛ってる部分はストレートなのは何故?つけ毛? -- 名無しさん (2015-05-03 16 59 39) 2世キャラに会一太郎が声を当てているのは狙いなのか -- 名無しさん (2015-10-17 06 37 00) キャラソンの歌声が妙に癖になる -- 名無しさん (2017-10-01 02 41 59) 8でネタキャラ要素がなくなって普通にかっこいいキャラになったね。 -- 名無しさん (2018-09-18 01 02 43) 3Uではケラウノスの奪還直後、幸村にロキにあいに行ったらどうだとすすめた結果物語が分岐することに -- 名無しさん (2019-12-29 20 30 18) 是非とも戦国無双のねね様にお説教されてほしい -- 名無しさん (2022-05-06 18 57 12) 名前 コメント
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戦前会話・天下/大戦4~真決戦 人生目標「天下」における大戦4~真決戦の戦前会話をまとめてあります。 締め台詞はこのページでは省いています。 「ページ11」にまとめてありますのでそちらをご覧下さい。 敵総大将は、好敵手武将です。 改行チェック中です。ゲーム画面通りと確認が出来た台詞は右端の枠に○をつけています。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 大戦4 決戦 真決戦 [部分編集] 大戦4 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 あんたの好敵手も傾いてるねえ!(好敵手)が、小田原城に籠もって、天下取ろうってあんたにケンカ売り候とよ。いいねえ…。獅子の脚に蟻の一噛み。されど、人としての意地がござるかい。ド派手なケンカにゃ、ド派手に応えな! 〇 織田信長 うぬが敵…(好敵手)、こたびは小田原城に籠もり、我らの天下布武を阻まんとしておる…。無意味、無価値、そして無明よ…。あのねずみめは、捻り潰さねばならぬ。信長は堕生を許さぬがゆえ…。 〇 明智光秀 天下の名城・小田原城に、あの(好敵手)が籠もったとのこと。厄介な戦になりそうですね…。ですが、この城を落とした後に、我らははっきりと見ることになるでしょう。あなたが目指してきた世界の一端を。 上杉謙信 お市 天下の堅城・小田原城に、(好敵手)が籠もったようです。おそらく、あなたと決着をつけるために…。宿命の対決勝敗が、天下へと直結するのですね…。そんな重圧に挑むあなたのお力になりたい。 〇 阿国 くのいち 今度の敵は手強いよう?あの(好敵手)が、あの小田原城に籠もってんだもんねえ。でも、この戦に勝てば天下が見えてくるし。苦労の先には明るい未来!楽しい明日のために、頑張るぞー! 〇 雑賀孫市 よう、今度の相手はお前の友達、(好敵手)みたいだな。小田原城に籠って、お前をお待ちかねだ。そろそろ決着つけるときじゃねえか?お前のためにも、そして、天下のためにも、よ。 武田信玄 おことの宿敵、小田原城に籠もったか。(好敵手)の籠城をおことがどう崩すか。楽しみじゃ。しかも、天下の行方まで懸かっておる。この攻城戦、歴史に残る名勝負となろう。 〇 伊達政宗 濃姫 またあの(好敵手)が楯突いてきたの?今度は天下の堅城・小田原に籠ったなんて面倒ね。すなおにあなたに天を譲り渡せばいいのに。まあ、いいわ。今回も屈辱に沈めてあげるんでしょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、小田原城に籠城。天下を阻む者…滅。 森蘭丸 小田原城にかの(好敵手)が籠もり、挙兵した模様です。あなたの天下を阻むために…。あなたの天下を阻む者は蘭の敵。蘭は、ただあなたの御為、差し違えても、排除する覚悟です。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と天を競う(好敵手)、天下の堅城・小田原に籠もりて、我らを待ち受けておる。厳しき戦となろう…されどこれも、戦果てし彼方を見すえれば、踏み越えるべき障害のひとつに過ぎぬ。 〇 稲姫 あなたの宿敵・(好敵手)が、小田原城に籠もったようです…。不倶戴天の敵とは、恐ろしいものですね。天下の形勢など度外視して、ただまっすぐにあなたに挑んでくる…。(好敵手)も、もののふ、なのですね。 〇 徳川家康 (好敵手)、こたびは天下の堅城・小田原に籠もりて、我らの天下泰平への道を阻むか…。厳しい戦となろう。なれど、我らは耐え、越えていかねば。泰平の未来がため、負うた荷がために。 〇 石田三成 天下の堅城・小田原に、あの(好敵手)が籠もった…。もう、うっとうしいのだよ!来るべきお前の天下の天下の運営のためにも、なるべく犠牲は少なくしたいものだな。 浅井長政 島左近 あの(好敵手)が天下の名城・小田原城に籠もりました。捨て置くわけには…いかんでしょうな。この機に、徹底的にやりますか。あの城も、(好敵手)も、あんたが目指す世には不要なもんでしょ? × 島津義弘 (好敵手)…今度は小田原城に籠もって、お主の天下取りを阻むつもりよ。数では我らが有利。だが戦とばくちは理で測れぬ。抜かるなよ。 立花誾千代 貴様の敵…すなわち立花の敵でもある(好敵手)が、今度は小田原城に籠もり、貴様に挑んできた。我らに対し卑小すぎる存在だが、敵は敵。敬意をもって全力で捻り潰せ。天下への道をさえぎる者への見せしめだ。 〇 直江兼続 かの(好敵手)が、小田原城に籠もったと…!くっ! 最強の矛が最強の盾を得たか…!しかし! お前の志、そして夢は、最強の矛盾をも打ち砕く!我らは皆、そんなお前に従い戦うのみだ! 〇 ねね 天下の堅城・小田原にあの(好敵手)が籠もったみたいだね。もう、困った子だよ…。天下統一が近づいてるのに…。ねね忍法で応援するから、ガンバってね! × 風魔小太郎 小田原城にうぬの敵、(好敵手)が隠れたぞ。早く捕まえてやれ。天下を舞台にしたかくれんぼは、愉しいか?そのうち我も交ぜてもらおう…クク…。 〇 前田利家 天下の堅城・小田原城に(好敵手)が籠もったぜ!天下泰平のために避けられねえ戦…。この又左、魂込めて、戦ってやンぜ! 〇 長宗我部元親 お前は時代を意志し、天下を引き寄せた。だが…まだ一人、時代の奔流に抗おうとする愚か者がいるらしい…。小田原で挙兵した(好敵手)…。奴の反骨魂を、侮らないほうがいい。決して油断するな。全力で潰せ! ガラシャ むむ、(好敵手)…厄介じゃのう。天下の堅城、難攻不落の小田原城に籠もってそちに刃向かってきたのじゃ。じゃが、どんな時も、わらわそちの味方じゃ!大船に乗った気でおるとよいぞ! 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)…奴は厄介だ。今回は、天下の堅城・難攻不落の小田原城に籠もりやがった。だが、俺とお前の天下への道、壊させやしない。必ず…な。 黒田官兵衛 (好敵手)…先の戦いで消し切れず…か。またも勢いを吹き返し、我らの前に立ちはだかることになるとはな。敵は堅城・小田原に拠り、我らにささやかな抵抗を示している。この火種を消し、天下を平定されよ。 〇 立花宗茂 (好敵手)は、健気で古風だね。お前への競争心押さえきれず、小田原城に籠もって俺たちに楯突くなんて。お前は天下をつかもうとしていて、日本中の大軍を率いているというのに…。敬意に値するよ…敬意をもって潰そう。 〇 甲斐姫 大変! あの(好敵手)が小田原城に籠もって、あたしたちと戦うって…。攻めにくい城っていうのはわかってる。でも、諦めないで。あたしも…全力で頑張るから! 北条氏康 (好敵手)が小田原城に籠もりやがった。あそこを落とすのは至難の業だがよ…。やるしかねえ、だろ?お前の天下のため、俺も協力してやる。なに、ありゃあ俺の庭だ。弱いとこ、強いとこ、知り尽くしてらあ。 〇 竹中半兵衛 君に皆が寝てられる天下創ってほしいのに(好敵手)が小田原城に籠って邪魔してきたよー。困っちゃうよねー。だから排除しまーす!俺も神算鬼謀で手伝っちゃうからさ。 毛利元就 (好敵手)…さすが君に対抗する英雄。君の天下への道を阻むために、次の戦場にあの小田原城を選ぶとはね。知っての通り、小田原城は天下の堅城だ。そこに立て籠もられるなると厳しいがね…。ま、君の天下への道のため、勝とうか。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 さあ、最後の大舞台だ。宿敵・(好敵手)が関ヶ原で待ってるぜ。あんたが信じて走ってきた道は、勝利の先に続いてる。さあ、天への道行き、ド派手に参ろうかあ! 〇 織田信長 クク…東征する我らの背後で、またも(好敵手)が関ヶ原にて挙兵したか。天下を欲し、日本を二分して…。あの者は何者だ…? あの者は何を望む…?ただうぬの前に自動的に立ちはだかる人形…意志なく天下を望む「もの」を粉砕せよ…! 〇 明智光秀 時を経て、残った英雄は二人。あなたと(好敵手)…。この戦が終われば、英雄は一人となります。私はあなたの進む先を見たい。ずっとあなたの側を歩んでいきたい。そのためにも…負けられません! 上杉謙信 お市 幾多の戦を越え、この関ヶ原に、あなたと(好敵手)が立ちました。いよいよ、天下が定まるのですね。私はあなたの目指した世で生きたい。あなたの世で笑顔で暮らしたい。だからこの戦、精一杯戦います。 〇 阿国 あんさんの好敵手はん…(好敵手)様も、ほん飽きさせんお人どすなあ。今度は天下をニつに分けはりましたか。あんさんとそこまでして戦いたいゆうんも、ちょお気持ち悪おすけどかいらしおへんか。関ヶ原行って、討ち破っておあげやす。 くのいち ついに、決戦だね…。関ヶ原で(好敵手)に勝てれば、あたしたちの夢がかなうんだよ。やれることは全部やってきたわけだし、あとは全力で戦うだけ!さあさあ、張り切っていこうぜい! 〇 雑賀孫市 お前と(好敵手)。関ヶ原の地で宿命の対決ってか?ったく二本を二分して何してやんだか…。なあ、戦はもうこりごりだぜ…。この戦勝ったら、さっさと平和な世の中、創ってくれよな。 武田信玄 おことも(好敵手)もすごいのう。日本を凪味スこの関ヶ原の決戦に、堂々と挑もうとしておる…。わしがいる分だけ、おことのほうが若干、有利かのう…。ま、ぼちぼち頑張るよ。 〇 伊達政宗 濃姫 くすっ…。(好敵手)って…あなたに虐められるのが癖になってるのね。今回の挙兵は凝ってるわよ。天下を二分して、関ヶ原で決戦ですって。面倒が省けてよかったじゃない。邪魔者ごと葬って、天下をつかみましょう? 〇 服部半蔵 敵は(好敵手)。関ヶ原にて天下分け目の戦。天下のため、ただ閻に舞うのみ。 森蘭丸 (好敵手)とあなた…。天下の実力者二人がここ関ヶ原で激突する。おそらく日本最大の野戦となるでしょう。あなたと共に目指した世のためであれば、泰平を招来するため、蘭は喜んで関ヶ原の土くれとなりましょう! 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 御身と(好敵手)…。天下を争う両者の争いもついに大詰め。決戦の地は関ヶ原。必ず勝ち、天をつかみて、戦果てし後の世、築かん。 〇 稲姫 日本の未来を決める、関ヶ原の決戦…。(好敵手)を討てば、皆が待ち望んだあなたの世となる。泰平の世のため、稲は全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 (好敵手)…敵ながら何という執念!天下を手にせんとする貴殿の前に日本を半分に分かち、挑み来るとは…!決戦の地は関ヶ原。これに勝たば、抵抗勢力も一掃でき、いよいよ夢見し泰平の世が、到来しようぞ。 〇 石田三成 (好敵手)と関ヶ原で決戦、か。勝算は…あるのか?いや…お前は今まで、あまたの勝算なき戦を勝ち抜いてきた。こたびも…きっと勝てるだろう。 × 浅井長政 島左近 覇権争いは、お二方に絞られましたな。(好敵手)とあんた、だ。この決戦に参加できて、俺は幸せ者です。この関ヶ原で、俺の軍略のすべて、出し切りますよ。主にして…かけがえのない友のためにね。 〇 島津義弘 ふふ、天下を賭けた大ばくち、(好敵手)が乗ってきたか。賭場は関ヶ原…乾坤一擲、参ろうぞ。 立花誾千代 天下を得ようと東征する我らの背後でまた貴様の敵・(好敵手)が挙兵したか。よかろう、我らに背く者は徹底的に蹂躙だ。これは日本を二つに割った決戦となる。この関ヶ原の戦いを制した者が天下を手にするのだ! 〇 直江兼続 天下の英雄二人が関ヶ原に集結した!勝つのは、(好敵手)ではない!義と愛の将である、お前だ!宿敵を倒し、私たちの世を実現させよう!義と愛に満ちた素晴らしき世を! 〇 ねね (好敵手)と関ヶ原で決戦だね!天下を懸けて正々堂々戦うなんて、二人ともすごい子だよ!もちろん、最後に勝つのはあたしたちだよ。あたしたちの夢と希望、かなえようね! 風魔小太郎 うぬと(好敵手)のじゃれ合いによって、天下はついに二分された。うぬらの存在が天下を乱し、混沌を呼ぶ…。クク…我は心底、愉しいぞ。さあ、この関ヶ原の決戦でも、存分にじゃれるがいい。 〇 前田利家 (好敵手)、気合入ってンな…。ま、無理もねえ。この関ヶ原の決戦が、天下の行方を左右する…。が、奴には負けてもらうしかねえ!俺が見たい天下はお前の天下だからよ。 〇 長宗我部元親 (好敵手)の反骨魂には恐れ入る。だが、奴に負けては、俺たちがこの時代を駆けてきた意味が失われる。天下を二分する決戦だ。関ヶ原には多くの血が流れるだろう。その血を踏みしめて、勝ち残れ。必ず。 ガラシャ (好敵手)は剣呑なのじゃ!以前叩いたのに、今度は日本の半分を味方に関ヶ原で決戦を挑んできたのじゃ!ともあれ天下を取るため、戦に集中じゃ!この戦に勝ったら、わらわに教えよ!何故、奴はかような復活ができるのじゃ? 柴田勝家 加藤清正 (好敵手)はまるで雑草だな。お前に幾ら踏まれても、勢いを増して蘇る。今回は日本の半分を率いて攻めてきたぞ。決戦の地は関ヶ原か…。お前の天下のため、邪魔な雑草どもは刈ってやらないとな。 黒田官兵衛 天下平定に東征に向かう我ら背後で(好敵手)が挙兵したか。すべては火種をあぶり出す計とも知らずに。かの者の卿への敵意、役に立ったな。関ヶ原で、多くの潜在的な火種を消せる。、泰平を確固とするためには好都合だ。※5行目の句読点はゲーム画面どおり 〇 立花宗茂 (好敵手)も捨てたもんじゃないな。日本を二分して天下を懸けた決戦を関ヶ原で挑んでくるとは。この戦いに勝って、手にできるものは、たかだか十数年の平和…だが、命を張れる。お前が築く十数年の泰平だからな。 〇 甲斐姫 ついに、(好敵手)と決戦だね。天下分け目の関ヶ原。勝つのはもちろん、こっちだけど!あたしたちの夢、未来を守るため…あたし、死ぬ気で頑張るわ!もちろん、あんたも死ぬ気で頑張りなさい! 北条氏康 (好敵手)とお前、ついに関ヶ原で決戦、だな。この戦で天下が決まる…。どうやらくたばる前に、泰平の世、拝めそうだぜ。 〇 竹中半兵衛 わたわた、会津征伐に向かう俺たちの背後で君の(好敵手)がまた挙兵だよ~!このままじゃ挟撃喰らってやられちゃう~。…なんてね。ぜーんぶ俺たちの神算の内。正直、この天をつかむ機会、待ってたんだ。関ヶ原に軍を返して、天下を巡る決戦だ! 毛利元就 天下に王手をかけ東征している我らの背後で(好敵手)が日本を二つに割って挙兵。関ヶ原に兵を進めているそうだよ。…想定通りだね。ただちに反転、軍を返し関ヶ原に向かう。天下を…手に入れてくれ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ [部分編集] 真決戦 武将名 セリフ 改行 真田幸村 前田慶次 (好敵手)が大坂城に籠もったってさ。あの(好敵手)まで入城してるらしい。降伏の説得もこうなると無駄だろうねえ。だが、大坂城さえ落としちまえば、あんたの天下は盤石になる。これが乱世の千秋楽ってえわけだ。 〇 織田信長 また(好敵手)だ。こたびは大坂城に籠った。もう何も言うまい。ただ即座に彼奴を討ち、駆けよ…次代へと。 〇 明智光秀 あなたの最大の好敵手、(好敵手)を大坂城に追い詰めましたね。長い…長い道程でした。私はあなたの目指す世の先を見たい。あなたの実現する戦なき世を見たい。私はこの戦も生きて…そして勝ちたい! 上杉謙信 お市 (好敵手)が大坂城に籠もりました。あなたを阻むのはやはり、あの人…。これも宿命、なのですね。でも、あなたは宿命を越える力を持つお方。関ヶ原で見せたお力で、今こそ、乱世に幕を。 〇 阿国 くのいち (好敵手)が大坂城で挙兵したってさ。まだ抵抗しようなんて、しつこいにゃあ…。ま、これであの人さえ倒しちゃえば、長かった戦国乱世も、これで終わりっ!でしょ? 〇 雑賀孫市 お前と最後まで争ったのはやっぱり、(好敵手)、だったな。奴は大坂城に篭もって、お前を待ってる。行けよ。そして、天下に見せつけてやれ。日本の未来を創るのは、(好敵手)じゃなくてお前だってことをな。 武田信玄 (好敵手)が大坂城に籠もったようじゃ。おことの宿敵もまこと、しぶとい…さて、最後の戦じゃな。共におことの宿敵を倒し、おことの天下を引き寄せねばのう。 〇 伊達政宗 濃姫 あーあー、また(好敵手)?あなたに反旗を翻して大坂城に籠ったわ。いい加減、飽きるわね。それはこの戦国にしてもそう。両方とも、丁寧に捻り潰して、もう次の戦い、なんてないようにしましょ? 〇 服部半蔵 (好敵手)、大坂に籠城。お主の仇敵、乱と共に滅す。 森蘭丸 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたるお二人の戦も、今日が最後。そして戦の後には、あなたの世が来る。蘭は、ここまで生きられるとは思っていませんでした。この戦で果てようと…悔いはありません。 豊臣秀吉 今川義元 本多忠勝 関ヶ原で勝利し、天をつかみしは御身。されど(好敵手)、いまだ服さず、大坂城に籠城し、最後の戦を挑めり。この一戦をこそ、戦国最後の戦とし、我らが夢見し戦果てし後の世、確固とせん。 〇 稲姫 (好敵手)は大坂城に籠もりました。長きにわたりあなたを悩ませた宿命の敵を、ついに追い詰めましたね。この戦が終わったら、あなたの天下…。そう思うと、武者震いが止まらない…。この乱世最後の戦、全力で戦い抜きます! 〇 徳川家康 我らは関ヶ原を制し、世は治まった。されど(好敵手)は、まだ諦めず、大坂城に籠もりて最後の戦を挑んで参った。天下の泰平を乱す者は成敗せねば…。勝利し、かの者との決着をもつけ、世に真の泰平をもたらそうぞ。 〇 石田三成 (好敵手)が大坂城に籠もった。最後まで、お前に抵抗するつもりだな。なぜ今まで奴を放っておいた?…この乱世に、お前は優しすぎるのだよ。だが、泰平の世ならばその優しさも…悪くない…。共につかむぞ、泰平を。 浅井長政 島左近 もう関ヶ原で決まりと思いましたが…。やはり最後に来ましたね、(好敵手)。二人の宿命の決着が、天下の決着となる。絶対に、負けないでくださいよ。 〇 島津義弘 また(好敵手)が、今度は大坂城に籠もったそうだ。ふっ、お主にかまってほしいのだろう。お主と共に戦える乱世も終わってしまうとわしも寂しく思うておったところよ。お主の敵手の最後のはからい、愉しもうぞ。 立花誾千代 また(好敵手)か。腐れ縁だな。今度は大坂城に籠もったそうだ。今度こそ、完全に排除せよ。思えば、貴様とは長らく戦場を共にし、共に天下への道を歩み、泰平を築いてきた。その…貴様には感謝…いや! 何でもない! 〇 直江兼続 大坂城に(好敵手)が籠城した。ようやく宿敵を追い詰めたな。…長い道のりだった!関ヶ原以降、お前の目指す、 義と愛の世は徐々に浸透しつつある!この戦で、総仕上げと参ろう! 〇 ねね 大坂城に(好敵手)が籠もったよ。関ヶ原で負けたのに、まだケンカする気みたいだね…。もう、ケンカで負けたら素直になって、仲直りしなきゃダメでしょ!今度こそ、みっちり言い聞かせないと! 風魔小太郎 うぬの宿敵、(好敵手)が大坂城に籠もったぞ。鬼ごっこもようやく、終わりか?うぬが勝とうが、負けようが…。永遠に鬼ごっこは続く…それが人の業よ。せめて、うまく納得させてやれ。 〇 前田利家 大坂城に(好敵手)が籠城したぜ。最後の抵抗、って奴だな。関ヶ原ン戦で、天下はほぼ決まった。この戦にも勝って、俺たちの世、確実なモンにしようぜ! 〇 長宗我部元親 大坂城に拠る(好敵手)を滅ぼしたとき、時代の終焉と幕開けを告げる鐘が、天下に鳴り響くだろう…。乱世を奏でる調べは、すでに最終章。終わらせよう。俺たちの手で。 ガラシャ (好敵手)はわからず屋なのじゃ!天下は治まり、そちは優しき世を創った。それが対抗心ゆえに奴には見えぬのじゃ!奴は挙兵し、大坂城に立て籠もった。わらわも共に行き、乱世にとどめを刺そう。わらわはそちのダチ、いつでも一緒じゃ! 柴田勝家 加藤清正 俺とお前で築いた天下は、俺たちの家だ。それを壊そうと、(好敵手)が大坂城に籠城した。俺たちの家、絶対守り抜く…。そして、これを戦国最後の戦にし、俺たちの家を永遠のものにするんだ。 黒田官兵衛 消し損ねた火種は燃え上がろうとして困る。また(好敵手)が、大坂城に籠もって、乱を起こした。乱世に残った他の火種と共に、消そう。卿の天下を確固なものとし、世に泰平を導くために。 〇 立花宗茂 (好敵手)が、お前の築く泰平を破り、大坂城に籠もって、挙兵した。お前の泰平を破った奴を、俺は許さない。俺は戦おう。これを最後の大戦とするために。お前の平和を確固とするために。 〇 甲斐姫 大坂城に(好敵手)が籠もったね。ずっと、凌ぎを削ってきた宿敵とも、これでようやく決着がつくのか…。ん? なんか寂しそうな顔に見えるけど?もう、しっかりしてよ。この戦が終われば、天下人、なんだから! 北条氏康 (好敵手)が大坂城に籠もったぜ。どうしてもお前の邪魔をしたいようだな。へっ、お仲がおよろしすぎて、涙が出らあ。…お前らはこの乱世でデカくなった。どっちが天下を取ってもいい世になる。無論、俺はお前の天下を押すがよ。 〇 竹中半兵衛 ま、関ヶ原で勝って、天下も手にして、これから乱世を収束させて、いい世の中創ろうとしてたら…お約束だね。また(好敵手)だって。今回は大坂城に籠って、君を待ってるよ。こんどこそ最後の大戦、きっちり勝とー! × 毛利元就 関ヶ原に勝ち、天下を手にした君の前にまた、最後の最後に立ちはだかったのは、君の対抗英雄・(好敵手)だったね。大坂城に籠もり、我らを待っているようだ。さて、君の英雄伝もこれで大詰めだ。私は最後まで君についていくよ。 綾御前 福島正則 ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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概要 撃破効果の内容 注意点 発動条件携帯道具未使用型 時間型 体力型 ゲージ最大型 護衛型 無双奥義型 撃破数型 維持型 コンボ数型 その他一覧 概要 本作から採用された、戦闘中の特殊ミッション。 一定条件下で対象武将を撃破した時のみ発動し、様々な影響を及ぼす。 四種類全ての撃破効果を一度のプレイで発動させると、その話には「発動済」と表示される。 無双演武全5話を「発動済」にすると、「CLEAR」の文字が銀色から金色になる。 (この時、ミッションの成功の是非は問わない) 撃破効果の内容 ステージごとに様々な内容があるが、大枠に纏めると以下の通り。 特殊増援 特殊移動 封鎖解除 味方の能力上昇 敵の能力低下 武器・防具・素材・石高入手撃破効果で獲得した武器・防具には強力な補正がかかり、優秀なものを獲得出来る。素材も、貴重なものを大量取得できる。石高は、入手難易度に比べるとかなりの儲けになる。よって、これらを収集しているなら、積極的に狙いたい。 注意点 撃破効果の内容が敵、あるいは味方に影響を及ぼすものだった場合、対象となる敵、味方が戦場からいなくなるとその時点で失敗扱いになる。 (例:○○の防御低下 の撃破効果で先に○○を倒してしまった場合。) ミッションとは違い、とどめは自分で刺さないと条件達成下でも失敗となる。 よって、味方と進撃している場合、対象武将撃破を横取りされないようにしなければならない。 不安なら、一定程度弱らせた後、中断セーブして保険を掛けしておくと確実。 ▲ページトップへ 発動条件 携帯道具未使用型 携帯道具を使わずに対象武将を撃破することで発動。 事実上のハンデ戦になるので、今後の展開を考えると、多少無理をしても最優先で発動させてしまいたい。 発動後は、携帯道具を使用しても問題ない(撃破効果は取り消されない)。 時間型 一定時間以内、あるいは一定時間経過後に対象武将を撃破することで発動。 前者の場合は特に、可能な限り速攻を心掛けよう。 この時、携帯道具の幻朧時計を使うと時間を稼げる。開幕使用が可能ならそこで使っておくのが最善。 尚、あくまでゲーム内の経過時間なので、皆伝などで時間を稼ぐことも出来る。 携帯道具未使用型のミッションがある場合や、強化アイテムと幻朧時計との併用を行いたい場合は使用タイミングに注意。 体力型 対象武将撃破時に、自分の体力が一定値以上、あるいは以下(赤ゲージ状態)で発動する。 体力ゲージが一度も赤くならないで撃破の場合は、定期的に詰所のおにぎりを回収しよう。 赤ゲージ状態で撃破の場合は、敢えて防具を外しておくのも一つの手。 ゲージ最大型 対象武将撃破時に、体力ゲージ又は無双ゲージ、練技ゲージが最大の状態で発動する。 携帯道具次第では最も簡単な条件になる。 ただ、体力ゲージの場合、雑魚の攻撃一発や、矢や鉄砲がかすっただけでも失敗になるので注意。 『無双奥義を発動して携帯アイテムで回復→その奥義中に撃破』とすると安定する。 携帯道具の兵糧丸を使うとさらに確実になる。 尚、対象武将を撃破した事によりレベルアップした場合は確定で成功扱いとなる。 護衛型 特定の味方武将が、自軍に残っている場合に発動する。 一種のミッションと考えて差し支えない。 一部ステージでは、逆に敵が存在している場合が条件のこともある。 この場合は、敵を撃破する順序を考えよう。 無双奥義型 特定の無双奥義で対象武将を撃破した時に発動する。 発動中ならばオリコンで倒してもいい。 そこまで厳密なものではなく、上位の無双奥義なら代替可能。 優先順位は、無双秘奥義 無双奥義の順番。 なお、皆伝と最終奥義は無双奥義に準ずる扱いであり、 そのため、秘奥義で撃破が条件の場合は、皆伝で倒すと失敗になる。 秘奥義で撃破する条件がある場合、虎乱つきの武器を装備するのが最善。 また、騎乗無双奥義、騎乗無双秘奥義もそれぞれ同じ扱いになる。 撃破数型 敵の撃破数が一定数以上に達している状態で、対象武将を撃破すると発動する。 騎乗無双などで積極的に雑魚を潰しておくといい。 一部、撃破数が一定数『以下』の状態で撃破の場合もある。 その場合は、武将狙いの速攻を心掛けよう。 ▲ページトップへ 維持型 一定数以上の自軍か敵軍詰所、又は味方武将が存在している状態で、対象武将を撃破した時に発動する。 条件が武将数の場合、味方が敗走しやすい今作では、基本は速攻。 ただし、ミッションを進めないと対象武将に近づけない場合がほとんどなので、味方の救援も含め計画的な進軍が必要になる。 詰所数の場合、敵が来そうにないMAP端の詰所を抑えておくと数を安定できる。 ただし本作の詰所は、雑魚集団が相手でも簡単に陥落するので、知らない間に数が変わっていることも多い。 目標数ギリギリの場合は、対象武将撃破前にセーブ推奨。 また、敵詰所を奪った際は、周囲の雑魚も出来る限り掃討しておくといい。 「敵詰所が一定数以下」が条件の物もやることは同じ。 なお、武将の人数は追加武将(2P側のプレイヤー武将等)も含める。 このため、2人プレイでは事実上、条件を緩和させられる。 模擬演武では、準拠キャラ以外の武将でプレイすることで、撃破効果を発動させやすくなる。 例 長谷堂の戦い(上杉軍)を直江兼続以外でプレイ大坂の陣(豊臣軍)を加藤清正以外でプレイ コンボ数型 一定以上のコンボ数を維持した状態で対象武将を撃破すると発動する。 籠手の連撃3や秘伝之書を使用し、誘導した敵集団ごと武将に無双奥義・皆伝のフィニッシュをぶつけて、コンボ数を稼ぎつつ撃破するのが基本。 皆伝が一撃必殺型の場合は、無双奥義を三連発することで、無理矢理コンボを継続させ、コンボ数を引き上げるのも一つの手。 一部、通常技で強烈なコンボ数を稼げるキャラ(徳川家康のC8、騎乗C4など)の場合は、こちらを使った方がいい。 霊鏡が使える場合は、併用して無双奥義を出しっぱなしにすると簡単にコンボ数が稼げるので推奨。 無双奥義などを使用する場合、難易度が低いと対象武将をすぐに撃破してしまうため、出来るだけ難易度は高く設定しておこう。 いずれの場合もコンボ稼ぎ中に誤って対象武将まで倒してしまわないように注意。 判定は、対象武将の体力が0になった時点のコンボ数で行われる。 体力0の対象武将に、コンボを維持して目標コンボ数に達しても失敗となる。 なお、コンボ数が一定数『以下』の状態で撃破の場合もある。 この時は、雑魚掃除の後にワンパン(C1や影技)で仕留めよう。 連撃付きの籠手は付けないように。 その他 特定領域内で撃破や、騎乗した状態で撃破するなどの例があるが、ごく僅か。 但し、熊で撃破すると発動しないので注意。 条件が特定領域内の場合、対象武将が領域内にいない場合は、そこに誘導してから撃破しなければならない。 一覧 開始からX秒以内にXXを撃破 開始からX分以内にXXを撃破 開始からX分より前にXXを撃破 開始からX分以上後にXXを撃破 無双奥義中にXXを撃破 無双秘奥義中にXXを撃破 無双奥義・皆伝中にXXを撃破 騎乗状態でXXを撃破 XX(場所)にいる状態でXXを撃破 携帯道具が未使用の状態でXXを撃破 練技ゲージが最大の状態でXXを撃破 体力最大の状態でXXを撃破 体力ゲージが赤い状態でXXを撃破 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなくXXを撃破 撃破数がX以上でXXを撃破 撃破数がX以下でXXを撃破 コンボ数がX以上でXXを撃破 コンボ数がX以下でXXを撃破 XXの敗走前にXXを撃破 XXの敗走前にXXを撃破 XX軍の武将数がX人以上の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以下の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以上の状態でXXを撃破 XX軍の武将数がX人以下の状態でXXを撃破 XX軍の詰所の数がX以上の状態でXXを撃破 XX軍の詰所の数がX以下の状態でXXを撃破 ▲ページトップへ
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真・三國無双6 Empires 【しん・さんごくむそうしっくす えんぱいあーず】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 パッケージ版 2012年11月8日DL版 2012年12月6日 定価 パッケージ版 6,090円DL版 5,400円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 廉価版 PlayStation3 the Best 2014年1月16日/2,940円 判定 なし ポイント 内政要素はシンプルになったが戦略性と個性付けは強まった武器システムの自由度とエディット武将の自由度のハーモニー意外に戦闘はハード初動で大きく躓いたがアップデートで大幅に持ち直し 無双シリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 運命を 斬りひらく 概要 『真・三國無双6』の派生作品。 前作の『猛将伝』までの戦闘システムと『真・三國無双5 Empires』をベースに、大幅なボリュームアップが図られている。 政略パートにおけるカード内政(*1)の概念が撤廃され、所属武将によって勢力の行動が制限されにくくなった。 新プレイアブルキャラとして蜀武将の「徐庶(*2)」が追加されている。 豊富なDLCや大規模なアップデートパッチが成されたことも特徴であり、パッチにて改善された点も含めて紹介する。 評価点 更に充実したエディットモード 前作でも充実していたエディットモードを更に発展。動画サイトでは本作のこの機能を最大限に活用したストーリー動画などが一気に増加し、遊びの幅を大きく広げることに貢献。次作『7 Empires』でもこのエディット要素の発展は続いていった。 顔つき、髪型、体型、声、あらゆる点を細かく設定できる。項目は少なすぎず多すぎず、初心者でもそこそこ簡単にエディット出来る。 そしてこの幾通りもの姿をとれるエディット武将そのものが、『6』以降の様々な武器を持ち替えられるシステムと親和性が高い。今作からは得意武器と2種の無双乱舞の設定がそれぞれ完全に独立し、ある程度好きな技構成を設定できるようになっている。 防具も前作ではDLCだったものも含めてほぼ全て(*3)搭載し、新規の防具も追加されている。 DLCの配信も豊富。防具、装飾、髪、音声など多岐に渡る(*4)。 前作で不満要素として声が挙がったエディット武将のフェイスアイコンのシルエット表示は、エディット武将個人個人のフェイスパターンを読み込み表示させる仕様が実装されたことで解決を見た。 また、同じく前作までは、無双武将+エディット武将の最大出撃数が陣営ごとに4人までという仕様だったが、本作から上限を撤廃。出撃する武将全員をエディット武将で固めて戦闘を行うことも可能になった。 ただし、後述の問題点にもつながる処理の不安定さを加速させている節があるようで、エディット武将を一度に複数登場させている場合、戦闘中は各エディット武将のアイコンの表示遅延など弊害が出る場面もあるので注意も必要。 そして本作からは制作したエディット武将を、一般武将と入れ替えて登場させることができるようになった。一度シナリオをクリアすると無双武将も入れ替え可能になる。ちなみに性別不問。これにより「自分が好きな武将なのに一向に無双武将化しない」という不満は、エディット武将でとりあえず解消することが可能になった。 ちなみにDLCで配信されたシナリオの一部には、限定登場または一般武将の入れ替えとしてエディット武将が用意されていることもある。 さらにオンライン機能を利用すると、公式や他プレイヤーによって公開されたエディット武将が「来訪武将」として新しく開始したシナリオに追加されるようになる。気に入った来訪武将がいれば、セーブデータから取り出して自分のエディット武将として保存することも可能。来訪してこない設定にすることもできる。 一部武将の得意武器変更 『6 猛将伝』までに登場したDLC武器が全て収録され、短戟以外はそれぞれ得意武器がかぶっていた無双武将に新しく割り振られた。短戟に関してはエディット武将向けに新規EX攻撃が用意されている。 これによって甘寧のみの得意武器になった鎖分銅は性能・モーションが一新され無影脚天稟の武器に変更された。 また、サプライズとして夏侯覇の新得意武器である「破城槍」が追加。オーバーテクノロジー要素全開の強烈かつド派手な武器で、夏侯覇の新アクションとも相まってプレイヤー達の度肝を抜いた。 得意武器が変更になったキャラのEX攻撃は殆どが一新されており、無双乱舞も一部差し替えが行われた。変更される前のEX攻撃と乱舞はエディット武将限定で選択可能になっている。 名声タイプと絶招秘計による武将の個性化 本作で導入された主軸要素。 戦闘での能力を直接引き上げる「武勇」・戦局を変える多彩な計略を持ち外交も有利になる「知略」・心強い回復能力をもたらす「仁愛」・兵力を引き上げ様々な増援兵を召喚できる「規律」・貴重な武器を敵から得やすくなり計略で拠点を改築できる「財産」・内政も戦闘も強力なぶん仲間が離反するリスクを伴う「悪逆」(*5)。今作はこの6つの名声レベルが武将の個性化を担う重要な要素となる。 戦闘をこなしたり、軍略コマンドや秘計を使用すると対応した名声に経験値が入り、名声レベルが上がると新たな絶招秘計を習得できる。 絶招秘計は戦闘中や軍議中に使用し、状況を有利に展開することが出来るが、一部の強力なものは資源を消費しなければ使えない。 最もレベルが高い名声が主要名声タイプとなり、その名声レベルは戦闘などでもレベルが上がり体力といった能力値に影響してくる。そしてこの主要名声タイプに応じて、NPCとしての行動傾向や追加特性も異なったものになる。 プレイヤーは6つ全ての名声をある程度自由に成長させることが可能だが、名声レベルの合計が15を超えると経験値がターンごとに減少を始めるため(各名声レベルの最大値は9)、全ての名声を網羅することはできなくなっている。 なおレベルによる戦闘アクション解禁は存在せず、最初から全てのチャージ攻撃・無双乱舞が使用できる。 歴代屈指のNPC武将の強さ 『6』とは打って変わり、本作のNPC武将は強めに調整されている。画面外で拠点を次々落とす等の活躍を見せる他、 画面内では汎用武将も無双乱舞を使用するようになった 。 秘計で仲間を積極的にサポートしたり、空いている拠点に自動的に向かったりと、指示無しでもなかなか賢く動いてくる。 戦闘面でのAIも『6』系列としては最も手強くなっており、プレイヤーへの攻撃が繋がると判断した時は通常攻撃を容赦なく6段全て出し切ってくる。また、チャージ攻撃で浮かせていわゆる「お手玉」を狙ってくることも。 ただし画面内でのNPC間攻撃力は最低近くに抑えられたまま。複数敵との対決を肩代わりする護衛としてはまだしも、火力を頼みにする共闘はやりづらい。 汎用武将の無双乱舞は1種類だけでクセも強いが、威力は無双武将のそれと同等。中でも刀タイプの乱舞は射程も長い上に的確にこちらを狙い撃ってくるため、脅威の一つとして語りぐさになった。 相手NPCの名声によっては直接攻撃系の絶招秘計を使ってくる事もある。そのいずれも例外なく強力で、高難度では即死も有り得る程の威力を誇る。 敵が全体的に強化されている分、味方の強さも見直されており、複数の敵軍団に囲まれる、兵站線を分断され孤立するなどよほど不利な状況でなければ簡単には敗走しない。 戦況に応じての味方への指示主体で戦ういわゆる「軍師プレイ」も本作では十分可能。「プレイヤーが武器を使った攻撃を一度も行うことなく勝利する」ことで手に入るトロフィーも存在している。 プレイヤー武将に再出撃が実装 『Empires』シリーズではおなじみ、兵力値による武将の再出撃システム。ただし、今回から再出撃回数は武将ごとに最大5回(兵力2000毎に1回)となった。 NPCは従来通り撃破から一定時間後に復活するが、今作からプレイヤーも同じ条件で、かつ瞬時に再出撃可能。つまり、プレイヤー武将も兵力が「残機」の役割を果たすようになった。 上述するように汎用武将ですら強力な無双乱舞・絶招秘計を使ってくる今作の手強い戦闘を踏まえたバランス調整といえる。 プ撃破された武将は負傷状態(*6)に陥る可能性があるうえ、レイヤーが撃破された際には味方全体の士気が大幅に下がるなど相応のペナルティを受けるため、従来のように死なないための立ち回りの重要性も損なわれていない。 オンラインプレイにも対応 『6』に続き、今作でもオンラインでの2人プレイが実現。 ゲスト側は自分で作成したエディット武将を1人選択して参戦し、ホスト側は参戦してきたゲストのエディット武将を来訪武将として保存することができる。 強化されたエディット要素を活かしてエディット武将を多数集結させた部屋や、歯応えのある戦闘に重点をおいた高難易度の縛り部屋など、プレイヤーによってEmpiresシリーズならではの様々な工夫が見られ、賑わいを見せた。 実機ムービーの大量追加 前作ではEDぐらいしかなかった実機ムービーが大幅に増加。 名声ごとに途中経過やEDも変化し、婚儀、義兄弟、強敵遭遇など種類も豊富。 そして、『Empires』シリーズ恒例のムービー編集機能も実装。キャラクターの差し替えは原則として自由であり、今作からエディット武将を登場させることも可能になった。 基本的にはあらゆるムービーを編集できるが、エンディングで流れるセピア調のダイジェスト風ムービーだけは閲覧・編集ともに不可能。"名声「武勇」のムービーなのに規律タイプの武将がメイン"等のツッコミどころもあるため、少々残念。 大規模なアップデート 発売後、二度に渡るアップデートが行われており、発売当初に存在した不満点がかなり解消された。 例を挙げると、武将の雇用限界人数が20人→40人に増加、一部秘計の調整、『4 Empires』にあった「全体指示」「青ゾーンでの一発捕縛」の復活などが挙げられる。 賛否両論点 敵の執拗なプレイヤー追跡 本作の敵はプレイヤーを見たら執拗に追跡してくる。たとえ他の味方武将と交戦中でも追ってくる。 この仕様により、伏兵系の秘計や、青ゾーン捕縛を決めやすくなっているため、一概に悪いとは言えない。結構な数が遠くまで追ってくるので、敵を自分に引きつけておいて、味方に拠点を落とさせるという戦法も相当に有効。 名声「武勇」と強力なアイテム 『猛将伝』までの印効果は今回アイテムとして存在するが、全てのアイテムの効果が重ねがけ可能。 鉄甲手(*7)や陰陽珠(*8)など強力なアイテムが存在し、その全てを所持・多重装備することが可能であるため、いかに序盤で強力なアイテムを買い揃えるかが鍵となってくる。アップデートで周回プレイ時に引き継ぎポイントを消費することで、アイテムを全て所持して開始できるようになると、その傾向に拍車がかかる。 なお、装備の脱着は戦闘中以外ならいつでも自由に出来るので、アイテムを使って戦うのがヌルいと感じるならば、使わずにプレイすればいいだけの話である。事実、ニコニコ動画には特定のアイテム・軍略コマンドを使わないなどいった縛りの元に撮られたプレイ動画も相当数ある。 また名声「武勇」の恩恵は「移動速度上昇」と「無双ゲージの増加速度上昇」である。無双シリーズの主要素となる戦闘において非常に強力な効果を持つため、戦闘効率だけを考えたらプレイヤー武将は「武勇」一択になりがちである。といっても戦闘で活躍するのだから「武勇」でありこの仕様は間違っていないという声もある。 「武勇」ほど顕著な快適さでないとはいえ、他の名声タイプも決して使いづらい・弱いというわけではない。各名声で習得する秘計には幾つか強力な効果を持つものが散見され、特に「規律」「財産」「悪逆」は発動条件が簡単なわりに強力なものが多い。 「仁愛」は自分や配下武将の兵数回復量が大きくなるという効果を持っているため、毎月のように戦争をしても兵数で困らないというメリットがある。 それが仁愛かと言えば微妙だが。 属性有利ゲー再来か 『6』は、無印では高難易度での敵将の防御力が高いこともあり特定の武器が保有する斬・雷・風属性による割合ダメージが火力の中心となる「属性ゲー」であった。猛将伝では武将のステータス上限が上がったことにより「将軍位」や「究極武芸」の重ねがけも含め、属性の割合ダメージよりも武将自身の基本攻撃力が火力の中心となる「攻撃力ゲー」へと近づく調整がされた。 今作では「将軍位」は廃止、「究極武芸」等の効果は武器に装備するのではなくアイテムとなったため、基本的に同じ効果は1つしか持つことができず重ねがけは不可能になった。その結果、猛将伝の頃ほどの攻撃力は得られなくなり、無印ほどではないがやや属性による割合ダメージが有利な状況となっている。 つまり、斬・雷・風属性と炎・氷属性の武器では火力に大きな差が生じることになり、炎・氷しかない武器が再び不遇をかこっている。無印と同様、無双乱舞やEx攻撃も火力が伸び悩み、得意武器を無視してでも割合ダメージのついた武器を使うのが強いという状況。効率を重視するとどの武将でプレイしても同じ武器を使うことになりかねない。 ただし属性ダメージの火力は無印・猛将伝の頃ほど極端ではなく、属性重視と攻撃力重視、どちらもだいたい同じくらいの火力に落ち着いている。 武将の登用が簡単すぎる 本作では内政コマンドひとつで次々と武将を登用でき、戦力を整えるのが容易になっている。在野武将であれば一度の勧誘でほぼ確実に登用でき、敵勢力の武将ですら2~3回も勧誘すれば大抵引き抜ける。 その一方で、戦場で捕縛した武将は滅多に登用に応じないため、従来作では重要な要素だった敵将の捕縛が完全に形骸化している。お気に入りの武将を集めるのが簡単になったと言えるが、戦略性が薄れたことを残念がる声もある。 問題点 フリーズが多い 本作はゲーム自体の動作が全体的に不安定で、発売当初から再現性の低いフリーズ報告が多かった。 再現性が低いということは「いつフリーズするかわからない」ということであり、プレイ中は常時フリーズに注意しなければならなかった。 エディット武将が絡むと発症率が高くなるなど色々言われていたが、結局はエディットが絡んでいなかろうとも戦闘中でもそうでなくても発症する時は発症する。ユーザーからは「未完成品を売りつけるな」「ユーザーにデバッグさせるな」などの不満意見が噴出、評価を著しく下げる要因になってしまっている。これが原因でクソゲー扱いする者も少なくない。 現在はアップデートで大きく改善されたものの、根絶されたわけではない。 味方武将の絶招秘計による妨害行為 味方が使用する秘計の種類・使用タイミングには、プレイヤーは一切干渉できない。そのため、思いもよらない秘計を使われ、戦闘の邪魔をされてしまう事がある。以下はその一例。 全味方拠点を閉鎖する「拠点閉門」や、戦場の一部ルートを分断する「落石」で足止めを食らい、窮地に陥ってしまった。 拠点改造系の秘計を使った直後、味方の秘計でその拠点を潰された。 敵味方関係なくダメージを与える「大火計」を、範囲内にプレイヤーと味方しかいない時に使われた。 うち「拠点閉門」に関しては、規律レベル1とかなり早期に習得できる秘計であり、どの武将にいつ使われてもおかしくない。そもそもこの「拠点閉門」自体、戦闘の役に立つことは滅多に無く、存在そのものが疑問視されている。 この「拠点閉門」をNPCが発動する条件が「最前線の味方拠点が交戦状態」なのだが、前線の敵拠点を制圧し味方拠点に切り替わった瞬間、拠点内に残っている敵の雑兵に反応してこの条件が成立するため、ほぼ確実にプレイヤーが1分程度閉じこめられる。幸い、NPCは1回の戦闘で同じ秘計は1回ずつしか使用しないため拠点ごとに閉じこめられるということはないが、「拠点閉門」が使える武将の数が多いと…。 『4』ではプレイヤーのみ使用できる脱出用の足場が拠点内に設置されていたが、本作ではそれもない。本作の拠点は通路を塞ぐ形の配置が少ない(回り道が多々ある)ので意図は理解できないこともないが… 多発するステルス 一つの拠点に多数の敵味方が集まってるとステルスが頻繁に発生する。 特に味方武将が消えてしまいやすく、前述の執拗な追跡も合わさって、プレイヤー武将ひとりで戦っている錯覚を覚えてしまう。 一度ステルス状態になってしまった武将がそのまま復帰しない事も少なくない(*9)。 月数経過でレベルが下がる 武将のレベル・ステータスはそれぞれ対応する名声タイプの経験値を稼ぐことで上がっていく。経験値は戦闘で稼ぐほか、名声タイプに応じた内政(仁愛なら「施し」、規律なら「訓練」など)を行うことでも入手できる。 しかし名声レベルの合計が一定を越えると、この経験値が毎月少しずつ減り続けるようになってしまう。減少量以上の経験値を稼ぎ続けなければやがてレベルが下がり、ステータスが低下するのはもちろんのこと、使用できる秘計なども少なくなってしまう。 支援者(毎月一定量の経験値をくれる)を雇用すれば上記の問題を解決できるが、支援者を雇うのにも一月分の行動力を消費してしまううえ、他系統の秘計を覚えるため複数の名声経験値を稼いでいる場合はそのぶんたくさんの支援者を雇う必要があり、対応する支援者を雇うためだけに何ヶ月も消費してしまう。 もちろん、名声レベルの合計が一定を越えないよう育成する名声を一つに絞っても良い。ただし各名声のレベルは使用できる秘計だけでなく内政で選択できる行動にも影響しているので、複数の名声レベルを上げないと行動の自由度が広がらないという欠点がある。 また、戦闘での経験値は操作していた武将に対してのみ入る。つまり配下武将ばかり操作しているとプレイヤー武将が全く経験値を得られず、他の武将で遊ぶことが難しい仕様になっている。 配下武将等を自由に選んで戦えることも『Empires』の楽しみ方であっただけに、この仕様は過去作にあった魅力を大きく削ぐものとなっている。 拠点制圧してから支配エリアの反映まで若干のタイムラグが生じるようになった 前作までは拠点を制圧するとその瞬間、拠点の周囲は自勢力の支配エリア(青色)となったが、今作では拠点制圧してから支配エリアの発生までワンテンポのタイムラグが生じるようになった。 また、支配エリアは周囲の拠点同士影響し合っており、一本の兵站ラインを前に進めるだけではエリアの支配力(青さ)はあまり強くならず、平行した別の兵站ラインも進めることでエリアの支配力がより強くなるようになっている。 逆に言えば、まだ制圧していない敵拠点の周囲は兵站ラインが切れた状態でも自勢力の支配力が高くならない。 少なくとも敵将を捕縛するためには大きく影響する要素であるだけに、制圧からのタイムラグがあることや敵の兵站ラインを切るだけでは支配力が高くならないことは武将捕縛をしづらくするものとしてプレイヤーを悩ませる仕様となっている。 ただし、現実的に考えれば、制圧したばかりの拠点が即座に機能し始めるのもおかしい話なので、支配エリアに関するこれらの仕様は全く理解できないものでもない。 戦闘準備画面で装備変更できない 武器や軍馬の装備などは出撃武将を選ぶ時点で行わなければならず、戦闘準備画面まで進んでしまうと装備の変更ができなくなる。 従来作では基本的にこの戦闘準備画面で武器・軍馬の装備を整えていただけに、タイミングの違いに戸惑ったファンは多い。 また、配下武将は勢力の武器開発レベルが上がっても上位の武器へ持ち変えることがないため、配下武将を操作して出撃する際は武器の装備変更が必須。もし変更し忘れるとそれだけで敗戦確定とも言える状況になってしまう。上記のレベル低下問題と合わせて複数の武将で遊ぶのが面倒になったと感じさせる要因の一つである。 あくまでこれまでの装備変更タイミングと違うというだけなので、プレイヤー自身が気を付ければ良いだけのものではある。 誰も働かない内政 前作『5 Empires』の内政が非常に薄味だったせいか、今作では内政でやるべきことが非常に多い。高レベルの武器を購入するには「武器開発」の度合いを上げ、配下武将に支払う収入を確保するには「商業開発」を行い、また各武将の兵数上限を上げるには「訓練」を行う必要がある。また、従来作どおり「兵数の回復」や「武将の登用」、「他勢力との外交」などもある。 自分が勢力の配下武将である場合は軍議の月ごとに君主からこれらの内政を含む任務を命じられる。また、自分が君主である場合は、配下武将へ具体的に指示するのではなく、「侵攻」「侵攻準備」「外交」「富国強兵」といった大まかな方針を決めることになる。 しかし、どちらの場合でも自分以外の武将が働くことはほとんどない。たとえ君主でも結局は自分一人で商業開発や訓練などすべての内政を進めなければ国は発展しない。--特に侵攻・外交などは指示したとしても配下武将が自発的に行うことは全くない。 自分が配下武将の場合、兵力回復だけは君主がそれなりの頻度で実施してくれるのが救い。 不遇の軍師 自分が配下武将でプレイしている場合、一定以上の功績を貯めることでその勢力内の「軍師」に就任することができる。軍師に就任すると軍議の際に君主に内政方針を進言することができ、実質的に君主の内政コマンドに近い状態となる。 しかし、その進言に対して他の配下武将が異を唱えた場合、反論は許されず君主の裁量に任せることになる。軍議の際、他の配下武将は自分の意見を出す際に「交渉系の秘計を発動する」ことで意見を通しやすくできるのだが、軍師の場合は交渉系秘計を発動するタイミングがない仕様になっている。 本来、軍師には名声タイプが「知略」の武将が就任しやすく、また「知略」はこれら交渉計秘計を含む交渉に有利な名声タイプであるのだが、軍師に就任するとその長所たる交渉系秘計を発動できなくなるという本末転倒な状況。 一応、勢力内の軍議ではなく、他勢力との外交の際には交渉系秘系を使うチャンスもあるが、当然そのためには軍議で君主に外交の進言を採択してもらう必要があり、君主の指示もなく勝手に外交に行くことはもちろんできない。 また、軍師という肩書でありながら戦闘中の味方武将への行動指示はできず、戦闘に関しては一般武将と同じ立場。 味方武将への行動指示は君主か大将軍のみしかできない。 軍師に就任しやすい「知略」タイプの武将が習得する秘計は伏兵や陥穽など特定エリアに敵を誘い込むことが条件になっているものが多いのだが、当然これらの計略は味方が計略設置エリアよりも前方に展開してしまうと発動の機会を失うことになりやすい。味方に指示を出せれば知略秘計の使い勝手も高まっただろうに、知略を活かすこともできない軍師職とは何なのだろうか。 軍師に就任して得られるメリットらしいメリットと言えば秘計を1つ多く装備して出陣できることくらい。 と言っても軍師でなくても十分な数の秘計は装備できるため、1つ多く装備できることが劇的に戦局を変えるほど重要というわけでもない。せいぜい秘計発動でもらえる経験値が1回分増えるという程度の恩恵。 名声タイプによって行動が制限されすぎている 「他勢力に寝返る」「新勢力として独立する」「玉璽を見つけて皇帝になる」「皇帝を保護する」前作『5 Empires』では比較的自由にできたこれらの行動が、今作では名声タイプと紐付けられており、対応する名声タイプのレベルが一定以上ないと実行できない。しかも、名声のレベル以外に大量の物資が必要となる。 これにより「何度も寝返りを繰り返し、やがては独立、ついには玉璽を見つけて皇帝にまで登り詰めた」などといった波乱万丈の武将人生を送ることは極めて困難になっており、プレイの自由度はかなり狭まったと言わざるをえない。 さらに、寝返り・独立・自ら皇帝になるなどは実行すると対応する名声タイプだけでなく名声「悪逆」にも大量の経験値が入る仕様になっている。悪逆、つまり悪い行いであると明確に表示されてしまうことも、プレイヤー自身にこれらコマンドの実行を躊躇わせる心理的プレッシャーになっているという意見がある。 董卓の専横を下克上で打ち破ることも悪逆なのか、劉備が皇帝に即位し仁政を敷くことも悪逆なのか…というように、悪逆経験値の入手がそぐわない場面でのコマンド実行に違和感が生じてしまっている。 ちなみに「仕官」や「旗揚げ」も、名声タイプの条件こそないが、実行するには少なくはない物資が必要。在野武将でプレイを開始した場合、物資が貯まるまでは仕官も旗揚げもできず、これも自由度の低さとして挙げられる。 名声タイプ「武勇」以外の武将では「大将軍(*10)」に就任するのが非常に困難。 勢力内で最大の功績をあげていても武勇以外の名声タイプではほぼ就任できない。 逆に「軍師」には功績さえ上げればどの名声でも就任できる。もっとも、上記のとおり就任したところでメリットは無いが。 軍の指揮に長けた名声という位置づけの「規律」でさえ大将軍になれない(なりにくい)。 この仕様により、過去作に比べ味方を指揮する機会が少なくなっており、戦場での戦略性が低下してしまっている。 エディット武将の能力タイプ 「攻撃型」「防御型」など6種類のタイプが用意されているが、タイプ毎の能力差が少なく差別化になっていない。 初期防御力を例にとってみると、最も防御力に優れた「防御型」が350なのに対し、最も劣る「凡庸型」が290とごく僅かな差しかない。 更に本作のパラメータは どのタイプでも全パラメーターが均等に伸びる ため、最終的には全ての能力タイプが横並びになってしまう。初期数値の比率だけで見てみれば2割ほどの差になるのだが、絶対的な数値の小ささゆえやはり影響は少ない。 しかし、レベルが上がっても増加しない移動速度だけは明確な差がつけられている。とりわけ通しプレイ・高レベルでの使い勝手を考えると、最も移動が速い「俊足型」ほぼ一択になってしまう。 総評 フリーズなどの問題点があるものの、エディット関連機能が前作よりもさらに充実し、 また名声タイプによる成長システムは武将の成長を個性的なものにすると共に、どの名声をどれくらいレベルアップするかといった成長の面白さを生み出している。 しかしながら、あらゆる行動が名声レベルと紐付けされているうえ、その名声レベルを上げることも難しい仕様になっているなど、 プレイの全体的な自由度は決して高いとは言えない。 さらに、『5 Empires』から大幅に強化された内政にも、肝心のAIが全く対応していないような節がある。 プレイヤー以外の武将がほとんど働かないため空疎感は否めないし、外交に必要な「知略」名声を全く育成していない状態でも外交任務を指示され、軍師になると交渉系秘計が使えなくなるなど、調整はかなり大雑把な点がある。 一方、戦闘に関してはシンプルでありながら高い爽快感と手応えがある。 名声タイプごとに特徴的な絶唱秘計は「拠点を改築する」「援軍を呼び寄せる」など大掛かりなものもあり、過去作より大きくパワーアップした要素と言えるだろう。 ただ、問題点で述べた「拠点閉門」のような信じがたいような調整不足もあるのが惜しい。 概ね前作より順当に強化された作品となっているのは間違いないが、このように微妙に痒いところへ手が届かない調整が惜しいところであり、 また唯一、エディット要素以外の自由度に関しては前作より劣っている感があるのは残念。 良くも悪くも粗削りで、だからこそ光る長所も多々あるので従来の無双アクションが好きな層も、『Empires』シリーズが好きな層も楽しめる一作にはなっている。 アップデートでかなり改善したとはいえ、いまだ完全には解消しきれていないフリーズの発生が一番怖いところだ。 余談 テスト戦闘機能に関して 当初の発売予定日から実際の発売日が延期となった事に伴い、急遽「エディットモード体験版」が無料で配信される運びとなったのたが、この体験版内に収録されていた「作成したエディット武将を実際に試用できるテスト戦闘」の機能がプレイヤー間で好評であり、製品版での削除された事を惜しむ声が多かった。 後にテスト戦闘機能はアップデートによって復活。体験版→製品版で削除されたはずの機能が再実装される、という珍事となった。 エディット武将命名キャンペーン 発売に先駆け、本作で強化されたエディット機能をPRする目的も兼ねて開発チームが作成した4体のエディット武将を公開。ユーザーに向けてエディット武将のイメージに見合った三国志に関連する人物の名前をそれぞれ募集し、その結果に応じて実際に命名された武将としてゲーム内に登場するという触れ込みのキャンペーンが行われていた。 最終的に「馬騰」「張春華」「華雄」「荀彧」の4名が選出され、実際にゲーム内にエディット武将として収録されることとなった。また、選出された武将を命名したユーザーにはさらに抽選が行われ、当選者はエディット武将命名代表としてスタッフロールに掲載された。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/295.html
コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ C3が火炎放射と言いつつ今回は紅蓮属性固定じゃなかったりする。凍牙で敵が凍ったりする光景は何となくシュール -- 名無しさん (2009-12-08 00 57 16) ジャイアントスイングに属性が乗らないので、殲滅力はダウンした感じ -- 名無しさん (2009-12-11 18 21 14) ↓下にジャイアントスイングに属性がのらないとあるが、普通にのる -- 名無しさん (2009-12-11 19 17 30) 属性修羅の皆伝はゴリゴリHPを削るのでかなりの威力 -- 名無しさん (2009-12-16 00 18 37) 信玄のレア武器のとこの最強武器の取り方に入手最困難ってあるけど全然簡単なほうじゃないですか?時間の厳しいやつや味方武将が影響する条件のキャラのがよっぽどきついと思います -- 名無しさん (2009-12-19 20 45 09) だね。たぶん信玄自身の弱さからそう感じたんだろうけど無双武将3人に囲まれるところ以外は楽だった。 -- 名無しさん (2009-12-19 21 00 34) 確かに全然きつくなかった。最困難と表記するぐらいなら、全員取った上で判断して欲しいw -- 名無しさん (2009-12-20 11 00 21) ジャイアントスイング決めたら気絶した相手にもう一度ジャイアントスイングかますのが礼儀 -- 名無しさん (2009-12-20 12 34 10) 信玄のレア武器取得してきたがいうほど難しくなかった。15分以内が結構余裕だったんでレア武器取得のとこを多少修正かけておいた。 -- 名無しさん (2009-12-21 00 01 56) 特殊2の軍配が大きくなる効果は確認できなかったのでいったん消しました。あと皆伝の本気モードの記述も誤解をまねく恐れがあったので削除。 -- 名無しさん (2009-12-21 17 38 57) 溜め無:攻16、防61、移23 溜め有:攻49、防39、移12 -- 名無しさん (2009-12-21 19 57 53) ジャイアントスイング後、倒れてる相手をJCで追い討ち→影技や無双奥義で追い討ちをすると、追い討ち終了後に気絶する。 -- 名無しさん (2009-12-25 02 24 07) いや、ジャイアントスイングには普通に気絶効果があるよ。 -- 名無しさん (2009-12-25 03 44 40) ごめん、説明が足りなかった。「気絶する攻撃を受けたキャラは、その攻撃を受けた後立ちポーズをとった時に初めて気絶する」と言いたかったんだ。だからジャイアントスイング後一度も立ちポーズをとらせずに浮かせて追い討ちを続ければ、それだけ気絶するのを先延ばしにできるっぽいよ。 -- 名無しさん (2009-12-25 04 14 44) レア武器がパワーって・・・ -- 名無しさん (2009-12-25 09 40 21) 特殊2ってときどき全部出るよね -- 名無しさん (2009-12-29 18 47 29) なんでパワー武器が×なんですか? -- 名無しさん (2010-01-04 18 49 42) 通常攻撃時にはアーマー効果が付かないので、割り込まれると満足にチャージに繋ぐ事が出来ない。信玄の基本攻撃スピードが遅く範囲も狭いので、パワー武器の欠点がより目立つわけです。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 19 23) 公式サイトとかに、こいつの皆伝は周囲中距離とあるが、忠勝などの皆伝の方が範囲が近距離とあるが広範囲だと思う。なんかねねと皆伝が似てるし -- 名無しさん (2010-01-06 21 06 08) 特殊技2で攻撃UPさせた場合、皆伝の威力UPするんですか? -- 名無しさん (2010-01-07 15 34 10) 同一人物がどうかは知らんけどこういう質問多すぎ。まず自分で確かめろ。信玄の能力強化はアイテム(黒漆太刀、具足、草履)と同じ効果。 そういえば、全然攻撃up出なくて、ずっと特殊やってたら攻撃upが5回連続で出た。何か法則性でもあるのかも。特殊技2の攻撃判定はなかなか広範囲。 -- 名無しさん (2010-01-07 16 33 30) その法則性は自分で確かめないのか? -- 名無しさん (2010-01-09 23 41 16) 声優さん、好きだったのになぁナレーションも飛ばさず聞いてました。本当に、謹んでお悔やみ申し上げます。 -- sky (2010-01-19 17 30 37) 特殊2の防御アップのおかげで多少無茶できるので案外パワー武器もいいかもしれない。影技でコンボ繋ぐにしても攻撃が短いし一発を重くするって意味でもなかなかよし。 -- 名無しさん (2010-01-21 11 50 10) そうか、声優さん亡くなったんだ・・・次回からは代役なのかな?使いまわしでいいから郷里さんの声のままにして欲しい!あのゆるゆるとして、かつ威厳ある声は忘れたくない・・・。スレちだったらゴメン -- 名無しさん (2010-02-14 03 38 40) 御館様強くなったねぇ。スピード武器に秘技があるとコンボがつなぎやすくて良い。ノーマルだとコンボの途中に割り込まれやすくてイマイチ…。火力は特殊技で補えるし、安定性を重視した方がいいかも。 -- 名無しさん (2010-03-01 18 10 37) psp版だとC5で能力上昇するようになってるね。 - 名無しさん 2012-02-24 21 04 12
https://w.atwiki.jp/mobile_musou/pages/13.html
仕様 システム、武将の衣装などは『真・三国無双2』をベースにしているものと思われる。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/496.html
作ってみました - 名無しさん 2002-03-27 11 00 00 とりあえずチャージ攻撃の部分だけ追加、割と主観混ざってると思うので気になった方は修正お願いします。 - 名無しさん 2002-03-28 00 14 13 なんかこの武器強くね? - 名無しさん 2002-03-31 03 52 03 手数と範囲に優れ特殊で属性の追加ダメだから特にスキが無いって感じか - 名無しさん 2002-03-31 03 54 48 凍牙がつくから後半の主力チャージも出しやすいし、エディットの武器にしては派手な技が多いからお気に入り。 - 名無しさん 2002-04-02 05 17 59 高虎と長政同様、修羅+閃光武器で、閃光の稲妻にも修羅が乗る模様。クロ女主マジ大勝利 - 名無しさん 2002-04-01 12 03 41 適当に神速ぶっぱなしてたら、一緒に武将も死んでてワロタw - 名無しさん 2002-04-03 10 57 26 流浪でこの武器を使う武将をずっと使ってたら、まぁ進みが早いこと。修羅付の武器を作れば強化エリアも安定だね。 - 名無しさん 2002-04-08 11 09 47 無双奥義の〆以外は優秀なモーションだと思う - 名無しさん 2002-04-23 10 32 04 無双奥義の〆の斬撃の連射は回転しやすい感じだけれどまだ使える。皆伝の炎と氷の雨だけは範囲が狭くて火力がないから皆伝使わないほうがましなくらい - 名無しさん 2002-05-09 22 17 05 DLC武器がまさかの5属性持ちw これに家宝で修羅つけたらvitaから火吹かないか?w - 名無しさん 2002-05-10 03 33 19 DLC武器、敵の士気関係関係なくなぎ倒せるから、修羅いらねぇw - 名無しさん 2002-05-12 00 07 40 vitaにて。レベル1の新武将にDLC武器と勲功お守り三つ持たせて難易度地獄の姉川(浅井)にチャレンジ→一気にレベルが31にwwwしかもレベル1でも余裕のクリア - 名無しさん 2002-05-25 19 47 04 DLC武器の性能がいい意味でおかしい。やりすぎだスタッフwww - 名無しさん 2002-05-28 01 57 20 ゲーム自体とは関係ないが、他のページと比べても技能考察面白いぞ。 - 名無しさん 2002-05-29 14 39 52 技能解説のキャラは無双の人物なのか?どういう理由や経緯でこの二人なんだ? - 名無しさん 2002-05-29 18 59 13 流浪のエディットされてる女モブ。経緯はわからん。笑 - 名無しさん 2002-05-29 21 28 05 武器が双剣だからじゃね?おかげさまで超使いやすいですが - 名無しさん 2002-05-30 21 14 27 DLC武器が強すぎて半端ないな。それがいいんだけど - 名無しさん 2002-06-18 13 03 43 DLC強杉クソワロタ - 名無しさん 2014-07-31 11 30 28 DLC武器は5属性に加えてしれっと風撃まで入ってるとかやばすぎる・・・・ - 名無しさん 2002-08-22 18 47 09 IIで流石にDLC武器に調整入ったね。それでも十分強いけど - 名無しさん 2003-02-24 06 21 18 レア武器素体が無限城で落ちるので閃光烈空金剛修羅つきの武器作った、ありえないくらいの強さで楽しい - 名無しさん 2003-03-03 23 26 47 全属性+攻撃速度だとカラフルで見ていて楽しい - 名無しさん 2003-03-04 00 06 55 4の光は美人だけど性格めっちゃ悪いのが残念 - 名無しさん 2003-07-12 23 14 53 それな。下手なメインの女キャラより普通にかわいいのに、台無しだよな。 - 名無しさん 2003-12-13 14 45 46
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救援 救援系ミッション・イベントでのセリフをまとめてあります。依頼ミッション(敵・味方武将固定ミッション)時のセリフはP7「依頼」に記載しています。よろず屋アイテム・救援依頼は、よろず屋のアイテムで救援ミッションが発生した際のセリフです。謝礼時は、依頼ミッションとはセリフが異なっています。ご注意下さい。譲渡時は一つ下の一覧をご覧下さい。 「加勢時」は、本Wiki「セリフNPC」にある「救援のお礼」(武将鑑賞では援軍感謝1)と同じ内容です。(濃姫、森蘭丸で確認)。 「窮地」は、よろず屋アイテムの他でも発生が確認されています。(確認キャラは森蘭丸、石田三成、甲斐姫)。以下のセリフが該当します。「天下」・真決戦にて、1つ目のミッション発生直前に友誼武将が言うセリフ。P7・「女性救援戦」及び「友情」の依頼時セリフ。 譲渡時は、ミッションに成功した際のセリフで、救援ミッション・P7「依頼」共通です。 友誼武将からの救援は、詳しい発生状況が不明ですので、情報を募集しています。発生例が「その他」にありますので、参考にして下さい。 既出情報での記載ミスを発見した場合は、修正又はコメント覧にて指摘をお願いします。コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ よろず屋アイテム・救援依頼 譲渡時 友誼武将からの救援 [部分編集] よろず屋アイテム・救援依頼 武将名 加勢時 窮地 謝礼時 真田幸村 救援、感謝します! このままでは…。どなたかご助力を! 感謝します 前田慶次 助かったぜ、ありがとよ こっちに誰か回せねえかい? ありがたいねえ 織田信長 うぬが忠義、褒めおこう さて、援軍、来ようか… 感謝しよう…ぞ 明智光秀 お手を煩わせてしまいました… ここまで手こずるとは… ありがとうございます 上杉謙信 この死地、ともに愉しまん 謙信ともあろうものが… 謝す お市 市をお救いくださるのですね どなたか手を貸して下さい ありがとうございます 阿国 嬉しわあ、好きになりそう… やあん! 助けておくれやす やあん、うち、嬉しおす~ くのいち 天の助け! こっちです、こっち! 誰か~お助け~ ありがとうございますぅ 雑賀孫市 やれやれ野郎に助けられるとはね 助けてくれないかね、誰か…特に美女が 悪いな 武田信玄 格好悪いとこ見られちゃったのう さすがのわしもここまでか… さすがじゃ! 伊達政宗 ご助勢、恐悦至極! 馬鹿め! さっさと助けに来ぬか! ご助力感謝いたす! 濃姫 この死地、愉しみましょう? なんて激しい攻め…このままじゃ… 嬉しいわ 服部半蔵 助け、感謝する 救援を請う 感謝いたす 森蘭丸 すみません、助太刀していただけますか ああっ…どなたか、蘭をお助けください… ありがとうございます 豊臣秀吉 申し訳ねえっす! 助かりましたわ! こりゃ、ダメかもしれんわ… ありがとうございまする 今川義元 おかげで助かったの… 助けてほしいの! の! かたじけないの 本多忠勝 この有様、面目次第もござらぬ 退かぬ! かたじけなく存ずる 稲姫 助太刀、感謝いたします そんな…私が押されるなんて… 感謝いたします! 徳川家康 助けていただくとは…面目ござらん ぬぬ…援軍は望めようか…? かたじけのう存ずる 石田三成 感謝はしてますよ 計算外だ…俺が苦戦するとは… ありがとうございます 浅井長政 己の未熟さを恥ずばかりだ 救援を…頼む! 感謝いたす! 島左近 ありがたい、助かりましたよ どうにもまずっちまったね… 助かりましたよ 島津義弘 よくぞ来た! 敵中突破を試みるぞ! さて…分が悪い かたじけない 立花誾千代 いらぬ真似を! だが…助かった… 加勢が来るか、立花が誇り高く散るか、だ 立花は礼を知る。受けた恩は必ず返そう 直江兼続 力添え、ありがたくお受けする 義の援軍を…頼む! ありがたく存じまする! ねね ありがとね、助かったよ むう…あたしやられちゃうかも… ありがとね 風魔小太郎 混沌の風に誘われたか 誰ぞ、助けてくれぬか…? かたじけない 前田利家 この恩義、忘れやしません 誰か来てくンねえかな…? ありがとうございます! 長宗我部元親 あんたに借りが出来た。いずれ返そう 加勢はいらん…血潮に濡れるだけだ 礼は言わぬ…恩として胸に刻む ガラシャ 救援、ありがとうございまする! 誰か、助けてほしいのじゃ! ありがたき、幸せで、ございます 柴田勝家 ご加勢、痛み入ってござる 支えきれぬか…援軍を呼べい! かたじけのう存じまする 加藤清正 救援、感謝します 助けを求めるか… 感謝いたします 黒田官兵衛 救援、感謝いたします 救援を要請する必要があるな 感謝いたします 立花宗茂 ご厚意、甘えておきましょう 面倒だな…手を借りたいところだ 感謝しますよ 甲斐姫 うううう、私まだまだかなああ あたたた…ちょっとヤバいかも ありがとうございま〜す! 北条氏康 加勢かい、こいつはありがてえな おい、さっさと援軍寄越しやがれ! 助かったぜ 竹中半兵衛 救援、ありがとうございます 誰かーたーすーけーてー! 感謝、感謝です! 毛利元就 ありがたいね、いつか返すよ 困ったね…手の空いている人はいないかな ありがたい 綾御前 義の心、私の胸に響きました ああ…押し込まれる…。救援の愛の手を… ありがとうございます 福島正則 助太刀、もーしわけないっす! お、男・福島! 救援を求む! いやー感謝感激っす! 商人 道中の護衛、よろしくお願いします ひええ、お助けを! よかった…どうも、ありがとうございました 護衛失敗:ああ…もうダメだ… 鍛冶屋 戦場で、素材を探してるんだ。護衛、頼んだぜ! いてっ! おい、しっかり守ってくれよ! よし、これで十分だ! ありがとよ! 護衛失敗:嘘だろ…ここで終わりだってのか…? ▲ページトップへ [部分編集] 譲渡時 武将名 セリフ 真田幸村 謝礼として、これを… 前田慶次 ほら、取っときなよ 織田信長 これを取らす… 明智光秀 これをお使いください 上杉謙信 これを与えん お市 これを受け取ってください 阿国 これ、もうておくれやす くのいち これは、ほんのお礼でござるよ 雑賀孫市 こいつは礼だ 武田信玄 これをやろう 伊達政宗 礼としてこれを進呈する 濃姫 受け取って…くれるかしら? 服部半蔵 これを… 森蘭丸 これ…差し上げます。どうか受け取ってください 豊臣秀吉 こいつが何かの役に立てば… 今川義元 これを取らすの 本多忠勝 受けていただこう 稲姫 これを受け取ってくださいますか 徳川家康 遠慮は無用、お収めあれ 石田三成 さあ、これを 浅井長政 これを受け取ってほしい! 島左近 これ、もらっちゃくれませんかね 島津義弘 これは礼よ 立花誾千代 受け取れ…拒むことは許されておらぬ 直江兼続 義に報いるため、これを! ねね これ、もらってくれる? 風魔小太郎 これをやろう 前田利家 こいつを… 長宗我部元親 これはお前のものだ…受け取れ ガラシャ 喜んでもらえるとよいのじゃが… 柴田勝家 これを 加藤清正 礼として、これを 黒田官兵衛 これは…お気に召すかな 立花宗茂 これを取っておくといい 甲斐姫 お礼、受け取っといて 北条氏康 こいつは礼だ。取っとけ 竹中半兵衛 はい、これどーぞ 毛利元就 これをもらってくれるかい 綾御前 これを差し上げましょう 福島正則 礼は、こいつで! 一般武将(熱血) これを差し上げよう 一般武将(豪傑) 礼を…収められよ 一般武将(老練) これを差し上げよう 一般武将(若者) これは感謝の気持ちゆえ… 一般武将(知将) これを…遠慮は無用 一般武将(猛将) これを差し上げよう ▲ページトップへ [部分編集] 友誼武将からの救援 武将名 救援開始 救援 真田幸村 友が危うい…急ぎ救援に向かう! これより真田の槍、お貸しいたそう! 前田慶次 友の危機だ、見過ごせないねえ! おう、待たせちまったかねえ? 織田信長 信長が所有物に等しきものをなぶろうとは うぬと死地を興じよう…近う 明智光秀 あなたを失うわけにはいかないのです! ご無事ですか。このまま私が護衛します 上杉謙信 かの者…失わせはせぬ 謙信が汝を守護せん お市 はっ! ご無理をなさらないで! ご無事でよかった…どうか私もお側に 阿国 なんやしんどそうやこと。今参じますえ~ かにここ間に合うた…ほなご一緒さしとくれやす くのいち ありゃりゃ、苦戦してるっぽいねえ あっしに任せておくんなせいよ! 雑賀孫市 ダチの危機を見過ごすわけにはいかねえ! もう大丈夫だ。お前には俺がついてるからな 武田信玄 友の危機、捨て置けまい では、これより虎も一緒に戦おうぞ 伊達政宗 ふらふらしておるわ…世話の焼ける奴よ 背中はわしが受け持った! 存分に戦えい! 濃姫 地獄は独り占めさせないわ さ、愉しみましょ、地獄まで一緒に 服部半蔵 危難か… 影となり、お主を守る 森蘭丸 身を捨てても、あの方を…守る! ご無事で良かった…どうかお側で戦わせてください 豊臣秀吉 ちょ!? なんちゅう戦しとるんじゃ!? お前の背中は預かった! いこうで! 今川義元 の! 布陣の穴、まろが埋めねばの 共に圧して、反撃の機を狙おうの! 本多忠勝 友とは、生死を共にするゆえの友よ 御身の敵は、本多平八が引き受けん! 稲姫 大事な方に、不埒者は近づけさせません! 無事でよかった…ここからは稲も共に! 徳川家康 む、これは見過ごせぬ! この窮地、共に耐えましょうぞ 石田三成 あの馬鹿…自ら窮地に陥りよって… 馬鹿は放っておけん。俺も共に戦う 浅井長政 それがしの到着まで耐えてくれ! そなたを守るのが、それがしの役目だ! 島左近 これは放っておけないね さ、行きましょ。あなたに死なれちゃ嫌なんでね 島津義弘 行くか。奴がおらねば戦もつまらぬ 共に行こう。何、ばくちの友が減ると困る 立花誾千代 手間取っているのか…仕方ない奴だ 助力する…それが立花の義務だからな 直江兼続 友の危機、救ってみせる! 同志よ、兼続これにあり! 安心して戦ってくれ! ねね 危ない! 今助けてあげるよ! あたしが守ってあげるから、もう安心だよ 風魔小太郎 子犬の鳴き声が聞こえる よしよし、可愛い子犬よ 前田利家 あいつ守ンのが、俺の仁義だ! 安心しな、俺が一緒にいてやンぜ! 長宗我部元親 魂の友が、俺を呼んでいる… おまえの背は、俺が押してやろう ガラシャ ダチが危ないのじゃ! ダチの危機を、救いに来たのじゃ! 柴田勝家 危うい戦よ…見ておれぬわ 無理はするな、我が背についてこい 加藤清正 馬鹿、何て無茶しやがる お前は俺が守ってやる 黒田官兵衛 私が向かった方がよいようだな 私が支援に回る。好きに戦うとよい 立花宗茂 やれやれ、愉快な戦い方をしているな 共に戦おう。やはりお前は面白い 甲斐姫 危なっかしいなあ…仕方ないわね 二人で行けば、早く片付くでしょ 北条氏康 あのド阿呆…目が離せねえ おら、好きに戦え。見ててやっからよ 竹中半兵衛 ちょっと無茶しすぎ! 待ってて! お待たせ~! さ、一緒いこっか! 毛利元就 危ないことをしちゃダメだって… 大丈夫かい? 私も手伝うよ 綾御前 あらあら、一大事 私がお側にいてさしあげましょう 福島正則 んなっ! 俺が行くから待ってろ! 俺がお前の分まで戦ってやるぜ! ▲ページトップへ コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 全体対象/指定無し 全体対象/風属性 バードマン攻撃隊長 N 20 11 2200 1600 0 0 0 0 突撃命令 風属性の味方全体の攻撃力を小アップ 不可 ハイバードマン 1950 バードマン攻撃隊長S N+ 30 13 2400 1750 0 0 0 0 突撃命令 風属性の味方全体の攻撃力を小アップ 不可 ハイバードマン 2350 攻撃隊長ブラックホーク SR 60 13 2750 1800 7000 5700 0 0 突撃命令 風属性の味方全体の攻撃力を小アップ 不可 ハイバードマン 英雄 攻撃隊長ブラックホークS SR+ 70 15 3400 2480 7600 6300 0 0 突撃命令 風属性の味方全体の攻撃力を小アップ 可 ハイバードマン 英雄 ユーストマ N 20 12 1950 1800 0 0 0 0 優美なる希望 風属性の味方全体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 2300 ユーストマS N+ 30 14 2100 2000 4150 4090 296 292 優美なる希望 風属性の味方全体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 2700 アルキュオネ N 20 13 1950 1950 0 0 0 0 幸せの歌 風属性の味方全体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 2450 アルキュオネS N+ 30 15 2000 2300 3850 4600 256 306 幸せの歌 風属性の味方全体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 風鳴姫シルジア R 40 17 2460 2400 5640 3020 331 177 鳴音 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 スピリット 第一期招待R 風鳴姫シルジアS R+ 50 19 2760 2700 8250 7000 434 368 鳴音 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 スピリット 第一期招待R+ ホムンクルス・ライララ R 40 20 3600 2000 6400 4100 0 0 風の遺伝子 風属性の味方全体の攻撃力を大アップ 不可 魔法生物 0 第二期招待R ホムンクルス・ライララS R+ 50 25 4100 2500 7000 5200 0 0 風の遺伝子 風属性の味方全体の攻撃力を大アップ 不可 魔法生物 第二期招待R+ 氷晶妃アンゴルボダ SR 60 15 2200 2200 0 0 0 0 氷晶塵 風属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 ジャイアント 英雄 雷鳴の舞姫ライカ SR 60 19 3720 2590 8550 5700 0 0 雷鳴陣 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ハーピィ 4150 英雄 雷鳴の舞姫ライカ[PR] SR 60 19 3720 2590 8550 5700 0 0 雷鳴陣 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ハーピィ 4150 英雄/I舞姫 雷鳴の舞姫ライカS SR+ 70 23 3830 2660 9180 6120 0 0 雷鳴陣 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ハーピィ 英雄 雷鳴の舞姫ライカS[PR] SR+ 70 23 3830 2660 9180 6120 0 0 雷鳴陣 風属性の味方全体の攻撃力を特大アップ 可 ハーピィ 英雄 単体対象/自身 単体対象/風属性 ダーナの古竜姫 SR 60 11 2150 1850 5350 5100 486 463 恐竜招き 風属性の味方1体の攻撃力を特大アップ 不可 スピリット 単体対象 スノーフレーク N 20 2 820 930 1410 1520 705 760 水と風の歌 味方1体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 800 スノーフレークS N+ 30 4 1060 1130 2120 2490 0 0 水と風の歌 味方1体の攻撃力を中アップ 可 スピリット 1200 アレキサンドライト SR 60 15 2120 2590 6670 6670 444 444 レイジング・ガスト 味方1体の攻撃力を特大アップ 可 スピリット 英雄